lunes, 18 de diciembre de 2017

Curso PHP: Variables y sus tipos

 Aqui aprenderemos a almacenar valores en las variables para despues mostrarloe en pantalla con un echo $nombre=valor;

<?php
    /*variables son aquellas que nos permitan almacenar un valor numerico, de texto, null etc.*/
    $numero = 50; //a la variable numero le damos el valor de 50
    $texto = "<br> Aprendiendo a programar <br>"; //de igual forma aqui le aignamos este texto
    $boolean =true; //este nos regresara 1 si es verdadero y 0 si es false

    echo $numero; //aqui imprimimos solo poniendo la variable
    echo $texto;
    echo $boolean;
 ?>

viernes, 15 de diciembre de 2017

Curso PHP: Imprimir datos con Echo y Print

Aqui mostraremos como podemos empezar a imprimir ya sea cadenas de texto, numeros y variables los cuales nos seran de ayuda mas adelante.

<?php /*lo primero que haremos siempre es abrir las etiquetas de abertura y cierre de php */
    echo "Aprende a programar desde cero"; /*usaremos la sentencia echo para imprimir */
    echo "100";/*En este podremos meter valores numericos y variables*/
    echo "$variable";
    print "A su vez tambien podremos usar print para imprimir algun tipo de dato";

 ?>

PARA QUE NOS SIRVE EL LENGUAJE DE PHP



PHP es utilizado para generar páginas web dinámicas. Recordar que llamamos página estática a aquella cuyos contenidos permanecen siempre igual, mientras que llamamos páginas dinámicas a aquellas cuyo contenido no es el mismo siempre. Por ejemplo, los contenidos pueden cambiar en base a los cambios que haya en una base de datos, de búsquedas o aportaciones de los usuarios.
PHP por eso es un lenguaje flexible, ya que se usa principalmente para scripting, pero en realidad PHP puede servir para muchos más propósitos, ya que debido a su avance y gran evolución se pueden crear nuevas aplicaciones y esto hace que en PHP las opciones sean mucho más infinitas. Este un lenguaje muy poderoso ya que se puede manejar en muchas plataformas así facilitándonos la programación de este en casi cualquier ámbito.
Con el lenguaje PHP podemos hacer muchas cosas tales como el comercio online ya que php ofrece muchas posibilidades para personalizar tiendas online, esta es una característica que lo posiciona entre los mejores. En realidad PHP puede hacer muchas cosas tales como un gestor de contenidos, hacer una lista de correos, archivos pdf, hacer plantillas dinámicas entre otras cosas que podemos realizar claro investigando como se hace.
Un ejemplo de lo que podemos hacer con el lenguaje de PHP es hacer una petición a un servidor, el cual recibe la  y busca la página a entregar, por lo cual de tal manera de que si la página tiene la extensión .php el intérprete de php la procesara y el servidor ejecutara todo el código PHP de la página, para preparar el resultado, ósea que la información se envía a una página HTML la cual tiene el usuario final al cual se le muestra lo que ha pedido.
 Claro php es una herramienta poderosa pero este a su vez tiene muchas ventajas y desventajas las cuales veremos ahora:

Ventajas

  • ·         Lenguaje multiplataforma.
  • ·         Fácil de aprender.
  • ·         Orientado para desarrollar aplicaciones web donde la información esté en una base de datos.
  • ·         Buena integración con la mayoría de conectores a base de datos. MySQL, PostgreSQL, Oracle, etc.
  • ·         Lenguaje modular.
  • ·         Mucha documentación debido a su gran popularidad y una gran comunidad. (Web Oficial php.net).
  • ·         Programación orientada a objetos.
  • ·         Lenguaje de código libre y gratuito.
  • ·         Biblioteca muy amplia de funciones nativas.
  • ·         Múltiples Frameworks PHP que permiten que tu código sea más ordenado, estructurado, manejable y permiten trabajar utilizando patrones de diseño cómo Modelo-Vista-Controlador (MVC).


Desventajas

  • ·         Se necesita instalar un servidor web.
  • ·         Se realiza todo el trabajo en la parte del servidor, por esto, si se tienen muchas peticiones, el rendimiento de nuestra aplicación podría verse afectado sensiblemente.
  • ·         Al mezclar HTML + PHP, dificulta la legibilidad de nuestro código.
  • ·         Seguridad. Como es un lenguaje de código abierto, todas las personas pueden ver el código fuente, y si hay errores, la gente puede utilizar estas debilidades de codificación.
  • ·         Es un lenguaje de programación NO tipado.
  • ·         Difícil de mantener.

lunes, 10 de abril de 2017

Ejemplo de como usar JOptionPane con una suma JAVA

 El ejercicio es muy simple y en este se realizara una suma con JOptionPane solo ingresaremos dos datos que nos pedira y este nos regresara la suma de estos dos.

package ejercicio;
import javax.swing.*;
public class Ejercicio {
public static void main(String []args){
int a=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Ingresa un numero:"));
   int b=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog(null,"Ingresa otro numero"));
   int resultado=a+b;
   JOptionPane.showMessageDialog(null,"El resultado de la suma de " + a + " + " + b + " es: "+resultado);

   }
}
 

sábado, 11 de marzo de 2017

¿Que es el codigo ASCCI?

SCII es el acrónimo inglés para American Standard Code for Information Interchange, o lo que es lo mismo, Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información. Es un código de caracteres creado en 1963 por el ANSI (American National Standards Institute o Instituto Nacional Estadounidense de Estándares) ideado para evolucionar los códigos usados en telegrafía y cuya funcionalidad es representar numéricamente caracteres y símbolos, de tal forma que cualquier computador pueda entender esa información.

Una computadora solamente entiende de números, por lo que la inclusión de un estándar numérico para representar caracteres es algo fundamental.

El código ASCII es un código de 7 bits, es decir, siete 0 o 1, los cuales son la unidad mínima de información para un computador. El ASCII entró en vigor en un momento en que los computadores utilizaban grupos de 8 bits, es decir, un byte, el octavo bit es conocido como bit de paridad, el cual indica si ha habido un error o no en la transmisión de información.

El código ASCII comprende 128 caracteres, que van del 0 al 127.

El código ASCII no es necesario aprendérselo de memoria puesto que está en constante evolución y además cada vez van surgiendo nuevos estándares evolucionados de ésta forma de representación de caracteres para el envío de información. El código ASCII está basado en el alfabeto latino, por lo que la representación de caracteres de otras lenguas no están recogidas aquí.

Una de las más típicas funciones del código ASCII es la de poder escribir específicamente un carácter sin necesidad de teclearlo. Ejemplos claros son los caracteres que simbolizan el retorno de carro, el suprimir, el nulo o la tabulación, aunque también se pueden escribir letras del alfabeto, números y símbolos tales como los de puntuación o interrogación.

Prácticamente todos los lenguajes de programación vienen provistos de sentencias concretas para usar o representar en pantalla un caracter especificando su código ASCII.

Tipos de caracteres del código ASCII.

Los caracteres del código ASCII pueden ser divididos en dos clases:

Imprimibles – En éste conjunto entrarían todas las letras del alfabeto latino, números y símbolos de cualquier tipo, el “espacio” también está incluido. Es información que se puede mostrar, es decir, imprimir.

No imprimibles – Se corresponden con los primeros 32 caracteres del código ASCII y representan códigos de control del hardware o de un programa, algunos de ellos son el escape, el retorno de carro, cancelar, finalización, etc.

Variantes de ASCII

ASCII no es necesariamente el estándar usado universalmente, en la actualidad se han tenido que tener en cuenta multitud de caracteres más, por lo que tener un estándar basado solamente en 128 caracteres se ha ido quedando un poco obsoleto, no obstante han servido de punto de partida para el resto de estándares, respetándose siempre estos 128 primeros.

Así por ejemplo encontramos el ASCII Extendido, el cual continúa en el carácter 128 codificando caracteres especiales y adicionales a la tabla original llegando así a los 255 caracteres.

Tabla ASCII

Os dejo el recurso de varias formas, primero y principal la siguiente imagen que plasma perfectamente todo el código ASCII y ASCII Extendido. Muy recomendable para imprimir y tenerlo siempre a mano.



A continuación dejo la relación de los caracteres ASCII separada en sus dos grupos.

No imprimibles

00 = NULL ( Carácter nulo )
01 = SOH ( Inicio de encabezado )
02 = STX ( Inicio de texto )
03 = ETX ( Fin de texto, palo corazon barajas inglesas de poker )
04 = EOT ( Fin de transmisión, palo diamantes barajas de poker )
05 = ENQ ( Consulta, palo treboles barajas inglesas de poker )
06 = ACK ( Reconocimiento, palo picas cartas de poker )
07 = BEL ( Timbre )
08 = BS ( Retroceso )
09 = HT ( Tabulador horizontal )
10 = LF ( Nueva línea - salto de línea )
11 = VT ( Tabulador vertical )
12 = FF ( Nueva página - salto de página )
13 = CR ( ENTER - retorno de carro )
14 = SO ( Desplazamiento hacia afuera )
15 = SI ( Desplazamiento hacia adentro )
16 = DLE ( Escape de vínculo de datos )
17 = DC1 ( Control dispositivo 1 )
18 = DC2 ( Control dispositivo 2 )
19 = DC3 ( Control dispositivo 3 )
20 = DC4 ( Control dispositivo 4 )
21 = NAK ( Confirmación negativa )
22 = SYN ( Inactividad síncronica )
23 = ETB ( Fin del bloque de transmisión )
24 = CAN ( Cancelar )
25 = EM ( Fin del medio )
26 = SUB ( Sustitución )
27 = ESC ( Esc - escape )
28 = FS ( Separador de archivos )
29 = GS ( Separador de grupos )
30 = RS ( Separador de registros )
31 = US ( Separador de unidades )
127 = DEL ( DEL - Suprimir, borrar, eliminar )

Imprimibles

32 = espacio ( Espacio en blanco )
33 = ! ( Signos de exclamacion, signo de admiracion )
34 = " ( Comillas dobles , comillas altas o inglesas )
35 = # ( Signo numeral o almohadilla )
36 = $ ( Signo pesos )
37 = % ( Signo de porcentaje - por ciento )
38 = & ( Y - ampersand - et latina )
39 = ' ( Comillas simples, apóstrofe )
40 = ( ( Abre paréntesis )
41 = ) ( Cierra paréntesis )
42 = * ( Asterisco )
43 = + ( Signo mas, suma, positivo )
44 = , ( Coma )
45 = - ( Signo menos , resta , negativo , guión medio )
46 = . ( Punto )
47 = / ( Barra inclinada, división, operador cociente )
48 = 0 ( Número cero )
49 = 1 ( Número uno )
50 = 2 ( Número dos )
51 = 3 ( Número tres )
52 = 4 ( Número cuatro )
53 = 5 ( Número cinco )
54 = 6 ( Número seis )
55 = 7 ( Número siete )
56 = 8 ( Número ocho )
57 = 9 ( Número nueve )
58 = : ( Dos puntos )
59 = ; ( Punto y coma )
60 = < ( Menor que )
61 = = ( Signo igual, igualdad, igual que )
62 = > ( Mayor que )
63 = ? ( Cierra signo interrogación )
64 = @ ( Arroba )
65 = A ( Letra A mayúscula )
66 = B ( Letra B mayúscula )
67 = C ( Letra C mayúscula )
68 = D ( Letra D mayúscula )
69 = E ( Letra E mayúscula )
70 = F ( Letra F mayúscula )
71 = G ( Letra G mayúscula )
72 = H ( Letra H mayúscula )
73 = I ( Letra I mayúscula )
74 = J ( Letra J mayúscula )
75 = K ( Letra K mayúscula )
76 = L ( Letra L mayúscula )
77 = M ( Letra M mayúscula )
78 = N ( Letra N mayúscula )
79 = O ( Letra O mayúscula )
80 = P ( Letra P mayúscula )
81 = Q ( Letra Q mayúscula )
82 = R ( Letra R mayúscula )
83 = S ( Letra S mayúscula )
84 = T ( Letra T mayúscula )
85 = U ( Letra U mayúscula )
86 = V ( Letra V mayúscula )
87 = W ( Letra W mayúscula )
88 = X ( Letra X mayúscula )
89 = Y ( Letra Y mayúscula )
90 = Z ( Letra Z mayúscula )
91 = [ ( Abre corchetes )
92 = \ ( Barra invertida , contrabarra , barra inversa )
93 = ] ( Cierra corchetes )
94 = ^ ( Intercalación - acento circunflejo )
95 = _ ( Guión bajo , subrayado , subguión )
96 = ` ( Acento grave )
97 = a ( Letra a minúscula )
98 = b ( Letra b minúscula )
99 = c ( Letra c minúscula )
100 = d ( Letra d minúscula )
101 = e ( Letra e minúscula )
102 = f ( Letra f minúscula )
103 = g ( Letra g minúscula )
104 = h ( Letra h minúscula )
105 = i ( Letra i minúscula )
106 = j ( Letra j minúscula )
107 = k ( Letra k minúscula )
108 = l ( Letra l minúscula )
109 = m ( Letra m minúscula )
110 = n ( Letra n minúscula )
111 = o ( Letra o minúscula )
112 = p ( Letra p minúscula )
113 = q ( Letra q minúscula )
114 = r ( Letra r minúscula )
115 = s ( Letra s minúscula )
116 = t ( Letra t minúscula )
117 = u ( Letra u minúscula )
118 = v ( Letra v minúscula )
119 = w ( Letra w minúscula )
120 = x ( Letra x minúscula )
121 = y ( Letra y minúscula )
122 = z ( Letra z minúscula )
123 = { ( Abre llave curva - llaves curvas )
124 = | ( Barra vertical, pleca , linea vertical )
125 = } ( Cierra llave - llaves curvas )
126 = ~ ( Signo de equivalencia , tilde o virgulilla de la ñ )

ASCII Extendido Imprimible

128 = Ç ( Letra C cedilla mayúscula )
129 = ü ( Letra u minúscula con diéresis )
130 = é ( Letra e minúscula con acento agudo )
131 = â ( Letra a minúscula con acento circunflejo )
132 = ä ( Letra a minúscula con diéresis )
133 = à ( Letra a minúscula con acento grave )
134 = å ( Letra a minúscula con anillo )
135 = ç ( Letra c cedilla minúscula )
136 = ê ( Letra e minúscula con acento circunflejo )
137 = ë ( Letra e minúscula con diéresis )
138 = è ( Letra e minúscula con acento grave )
139 = ï ( Letra i minúscula con diéresis )
140 = î ( Letra i minúscula con acento circunflejo )
141 = ì ( Letra i minúscula con acento grave )
142 = Ä ( Letra A mayúscula con diéresis )
143 = Å ( Letra A mayúscula con anillo )
144 = É ( Letra E mayúscula con acento agudo )
145 = æ ( Diptongo latino ae minúscula )
146 = Æ ( Diptongo latino AE mayúscula )
147 = ô ( Letra o minúscula con acento circunflejo )
148 = ö ( Letra o minúscula con diéresis )
149 = ò ( Letra o minúscula con acento grave )
150 = û ( Letra u minúscula con acento circunflejo )
151 = ù ( Letra u minúscula con acento grave )
152 = ÿ ( Letra y minúscula con diéresis )
153 = Ö ( Letra O mayúscula con diéresis )
154 = Ü ( Letra U mayúscula con diéresis )
155 = ø ( Letra o minúscula con barra inclinada )
156 = £ ( Signo Libra Esterlina )
157 = Ø ( Letra O mayúscula con barra inclinada )
158 = × ( Signo de multiplicación )
159 = ƒ ( Símbolo de función, florín neerlandés )
160 = á ( Letra a minúscula con acento agudo )
161 = í ( Letra i minúscula con acento agudo )
162 = ó ( Letra o minúscula con acento agudo )
163 = ú ( Letra u minúscula con acento agudo )
164 = ñ ( Letra eñe minúscula - letra n con tilde - enie )
165 = Ñ ( Letra EÑE mayúscula - letra N con tilde - ENIE )
166 = ª ( Ordinal femenino, indicador de genero femenino )
167 = º ( Ordinal masculino, indicador de genero masculino )
168 = ¿ ( Abre signo interrogacion )
169 = ® ( Símbolo de Marca Registrada )
170 = ¬ ( Signo de negacion )
171 = ½ ( Un medio, mitad, fracción )
172 = ¼ ( Un cuarto, cuarta parte, fracción )
173 = ¡ ( Abre signos de exclamacion, signo de admiracion )
174 = « ( Abre comillas bajas, angulares, latinas o españolas )
175 = » ( Cierra comillas bajas, angulares, latinas o españolas )
176 = ░ ( Bloque color tramado densidad baja, carácter gráfico )
177 = ▒ ( Bloque color tramado densidad media, gráfico )
178 = ▓ ( Bloque color tramado densidad alta, carácter gráfico )
179 = │ ( Línea simple vertical de recuadro gráfico )
180 = ┤ ( Línea vertical con empalme de recuadro gráfico )
181 = Á ( Letra a mayúscula con acento agudo )
182 = Â ( Letra A mayúscula con acento circunflejo )
183 = À ( Letra A mayúscula con acento grave )
184 = © ( Símbolo Copyright, bajo derecho de autor )
185 = ╣ ( Doble línea vertical empalme izquierdo, gráfico )
186 = ║ ( Líneas doble vertical de recuadro gráfico, verticales )
187 = ╗ ( Línea doble esquina de recuadro gráfico )
188 = ╝ ( Línea doble esquina de recuadro gráfico )
189 = ¢ ( Signo centavo, céntimo o centésimo )
190 = ¥ ( Signo monetario YEN japonés, YUAN chino )
191 = ┐ ( Línea simple esquina de recuadro gráfico )
192 = └ ( Línea simple esquina de recuadro gráfico )
193 = ┴ ( Línea horizontal con empalme de recuadro gráfico )
194 = ┬ ( Línea horizontal con empalme de recuadro gráfico )
195 = ├ ( Línea vertical con empalme de recuadro gráfico )
196 = ─ ( Línea simple horizontal de recuadro gráfico )
197 = ┼ ( Líneas simples empalmes de recuadro gráfico )
198 = ã ( Letra a minúscula con tilde )
199 = Ã ( Letra A mayúscula con tilde )
200 = ╚ ( Línea doble esquina de recuadro gráfico )
201 = ╔ ( Línea doble esquina de recuadro gráfico )
202 = ╩ ( Doble línea horizontal empalme arriba, recuadro )
203 = ╦ ( Doble línea horizontal empalme abajo, recuadro )
204 = ╠ ( Doble línea vertical empalme derecho, recuadro )
205 = ═ ( Líneas doble horizontales de recuadro gráfico )
206 = ╬ ( Líneas dobles cruce de líneas de recuadro gráfico )
207 = ¤ ( Signo monetario - divisa general )
208 = ð ( Letra eth latina minúscula )
209 = Ð ( Letra eth latina mayúscula )
210 = Ê ( Letra E mayúscula con acento circunflejo )
211 = Ë ( Letra E mayúscula con diéresis )
212 = È ( Letra E mayúscula con acento grave )
213 = ı ( Letra minuscula i sin punto )
214 = Í ( Letra i mayúscula con acento agudo )
215 = Î ( Letra I mayúscula con acento circunflejo )
216 = Ï ( Letra i mayúscula con diéresis )
217 = ┘ ( Línea simple esquina de recuadro gráfico )
218 = ┌ ( Línea simple esquina de recuadro gráfico )
219 = █ ( Bloque color pleno solido, carácter gráfico )
220 = ▄ ( Medio bloque color pleno, mitad inferior, carácter gráfico )
221 = ¦ ( Barra vertical partida )
222 = Ì ( Letra I mayúscula con acento grave )
223 = ▀ ( Medio bloque color pleno, mitad superior, carácter gráfico )
224 = Ó ( Letra o mayúscula con acento agudo )
225 = ß ( Letra alemana eszett o ese-zeta )
226 = Ô ( Letra O mayúscula con acento circunflejo )
227 = Ò ( Letra O mayúscula con acento grave )
228 = õ ( Letra o minúscula con tilde )
229 = Õ ( Letra O mayúscula con tilde )
230 = µ ( Signo micro )
231 = þ ( Letra latina thorn minúscula )
232 = Þ ( Letra latina thorn mayúscula )
233 = Ú ( Letra U mayúscula con acento agudo )
234 = Û ( Letra U mayúscula con acento circunflejo )
235 = Ù ( Letra U mayúscula con acento grave )
236 = ý ( Letra y minúscula con acento agudo )
237 = Ý ( Letra Y mayúscula con acento agudo )
238 = ¯ ( Macron (marca larga), superguión, guión alto )
239 = ´ ( Acento agudo )
240 = ≡ ( Símbolo matemático de congruencia )
241 = ± ( Signo mas menos )
242 = ‗ ( ASCII 242 )
243 = ¾ ( Tres cuartos, fracción )
244 = ¶ ( Fin de párrafo - signo de calderón )
245 = § ( Signo de sección )
246 = ÷ ( Signo de división )
247 = ¸ ( Cedilla , virgulilla baja )
248 = ° ( Signo de grado, anillo )
249 = ¨ ( Diéresis )
250 = · ( Punto centrado, punto medio, coma georgiana )
251 = ¹ ( Superíndice uno )
252 = ³ ( Superíndice tres , potencia tres , al cubo )
253 = ² ( Superíndice dos , al cuadrado )
254 = ■ ( ASCII 254 )
255 = nbsp ( Espacio sin separación - non breaking space )

Codigo en C del juego del ahorcado

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main() {
    char frase[60],rep[100],temporal[100];
    char pal;
    int longitud,i,j,inicial,acertado=0,temp=0,oportunidades=5;
    int repetido=0,gano=0;
   
    printf("\tJuego del Ahorcado\n");
    printf("Introduzca la palabra a adivinar: ");
    gets(frase);
   
    system("cls");
   
    longitud = 0;
    inicial = 0;
    j = 0;
   
    rep[0] = ' ';
    rep[1] = '\0';
   
   
    do {
                system("cls");
        temp=0;
   
        if(inicial == 0) {
         for(i=0;i<strlen(frase);i++) {
          if(frase[i] == ' ') {
            temporal[i] = ' ';
             longitud++;
          }
          else {
             temporal[i] = '_';       
             longitud++;
          }
         }
        }
   
        inicial = 1;
       
        temporal[longitud] = '\0';
       
        for(i=0;i<strlen(rep);i++) {
           if(rep[i] == pal) {
            repetido = 1;
            break;
          }
          else {
           repetido = 0;
         }
        }
       
        if(repetido == 0) {
         for(i=0;i<strlen(frase);i++) {
                    if(frase[i] == pal) {
             temporal[i] = pal;
              acertado++;
              temp=1;
            }
          }
        }
       
        if(repetido == 0) {
         if(temp == 0) {
           oportunidades = oportunidades - 1;
         }
        }
        else {
         printf("Ya se ha introducido este caracter");
         printf("\n\n");
        }
       
        printf("\n");
       
        for(i=0;i<strlen(temporal);i++) {
         printf(" %c ",temporal[i]);
        }
       
        printf("\n");
       
        if(strcmp(frase,temporal) == 0) {
            gano = 1;
            break;
        }
       
        printf("\n");
        printf("Letras Acertadas: %d",acertado);
        printf("\n");
        printf("Oportunidades Restantes: %d",oportunidades);
        printf("\n");
   
        rep[j] = pal;
        j++;
       
        if (oportunidades==0)
        {
           break;
        }
     
        printf("Introduzca una letra:");
        scanf("\n%c",&pal);
      
    }while(oportunidades != 0);
   
   
    if(gano) {
                printf("\n\n");
        printf("Enhorabuena, has ganado.");
    }
    else {
                printf("\n\n");
        printf("Has perdido.");
    }
   
    printf("\n\n");
    system("PAUSE");
    return 0;